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镇海职教中心学生自创O2O心理游戏,假定世界已经来到了5198年……引上千学生积极参与头脑风暴与学习——

德育教育 也这么酷这么炫

学生自创的《自信心大救援》游戏海报。

  ■通讯员包晓明、陆宗尧 记者许瑞英

  尽管距离3月底的“青春健康活动周”还有一段时间,但在镇海职教中心学校一个微信公众号上,一则学生自创的O2O心理游戏——“自信心大救援”,已引发上千学生的在线参与。

  镇海职教中心“青春健康活动周”每年一次,今年的主题被确定为“自信,更青春”。这款提前掀起活动高潮的“自信心大救援”心理游戏十分有意思——游戏背景假定世界已经来到了5198年,人类被外星生物剥夺了自信心,继而丧失了基本情感,甚至求生动力,甘愿被奴役。玩家需要假定自己穿越回2017年的镇海职教中心,要在校园内找到一连串数字密码,再回到5198年与外星人斗争的主战场,用密码解锁某种武器,助人类夺回自信心。

  参与互动的同学需要在线上或线下通过数字游戏、头脑风暴、校园定向、检索资料等积极、健康的学习方式,找到3个密码,而最后一个终极密码,将潜藏在“青春健康活动周”的活动现场。

  据悉,启动这个项目,缘于一次社团活动课。指导老师引导学生思考:“我们当代青少年热衷于网络游戏,但网游是把‘双刃剑’——它是个千亿元产业,值得投身开发,但又常常让人沉迷其中,忘了学业。我们该怎样解决这一困境?”来自该校15“3+2”电商班的周同学率先想到:“如果能开发一个在线心理游戏,让它符合中职生的兴趣,并且通过游戏引导大家离开手机,走向线下,岂不是一举两得?”

  于是,在心理老师的帮助下,青春阳光社的社员们一起向大学生哥哥姐姐们请教,自己做文案、做插图、设计HTML5网页、编辑交互语言……短短一周时间,这款有着镇海职教中心自身烙印的“自信心大救援”就上线了。

  3月9日晚,微信公众号“镇海职教青春阳光”推送了一张海报,告知大家第一期的任务线索藏在该校三位“预言家”(由真实同学扮演)身上。短短3个小时,600多名学生便登记注册游戏。3月10日上学后,三位“预言家”纷纷被找到。而三位“预言家”提供的预言,居然是难度颇高的数字解密题!只见校园内许多同学马不停蹄纷纷拿起笔,开始专注计算……

  “看到自己做的游戏在校园引发一阵风潮,这种成就感杠杠滴!现在才明白,玩网游真的是太寂寞了,跟大家一起玩才是真开心!”周同学兴奋地说。

  “这款游戏在引起学生关注的同时,还促使他们不断在线下体验群体互动。一连串的破解密码的过程,不仅让学生学习了心理健康等课程知识,更体验到成就感,学生自然是更自信了!心理游戏,是一种能快速吸引注意,快速启发思考的教学方法。我们利用学生对网络交互的熟悉性,借助O2O理念不断改进现有德育教学手段,进行有益尝试,看来效果不错。”该校心理老师周云亚开心地说。


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