什么是 裸眼3D技术
■卉青
随着光影技术的发展,3D电影成为人们观看“大片”的首选。那些惊险刺激的画面如身临其境一般,让人大呼过瘾。但观看3D电影有一个最大的“缺点”,那就是必须佩戴3D眼镜。
2022年岁末,电影《阿凡达:水之道》创造RGB激光投影系统,以高帧速率提供明亮的图像,向观众左右眼中投射不同的图像,无须佩戴3D眼镜,也能沉浸式观影,这一切都归功于裸眼3D技术的实现。
裸眼3D技术利用人眼视差特性,使观看者可以在特定角度、不借助其他设备的情况下,感受震撼的立体视觉效果。
最初的裸眼3D技术,可以追溯到100多年前,人们用光栅或者透镜的方式,将影像分别投射到空中。但这种方式存在一定局限,因为它形成的图像不是一个完整的信息,只是让人在视觉方面产生视差,通过这种视差合成三维影像。直到20世纪90年代,科研人员将这一技术拓宽到3D影像的采集、重建和显示中,实现了立体影像的裸眼3D观察,并应用到不同的领域。