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00002版:民声

别拿游戏轻慢历史

微观点:游戏不仅是娱乐的,还是审美的、教育的、传播的。故此,手机游戏的创作者、审查者,应该成为精神文明的守门人,不能被点击率蒙住双眼。

  ■雷钟哲

  据媒体报道,荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……近日,一款手机游戏大热,角色取自中国历史和传说中的人物,但其身份和游戏内容却与传说完全不符,颠覆了人们的传统记忆。

  这款名为《王者荣耀》的手机游戏,还真有点“王者荣耀”的感觉,不但大人在玩,连小学生也乐此不疲,玩家人数过亿。据说,去年这款手机游戏创造了68亿元的惊人业绩,占手游总收入17.7%。影响力如此巨大,普及度如此之高,就更加让人无法漠视,就更该在业绩的“荣耀”面前,反思一下社会效益到底收获几成?

  在我看来,这是一个突破底线的设计,这是一个轻慢历史的制作,这是一个戕害传统的游戏,无异于抛弃历史文化传统、割断民族文化血脉,对玩家尤其是孩子带来有害无益的影响。

  说其突破底线,是说手机游戏亦如其他精神产品一样,应该有其遵循的原则,应该有设计制作的底线。因为精神产品不仅能满足人们对各种精神文化的需求,而且能形成精神变物质的巨大推力。因此,精神产品理应是正向的、健康的、积极的,不能对真实的历史伪造杜撰。让李白变成刺客,让扁鹊变成用毒高手,就突破了不该逾越的底线。

  说其轻慢历史,是说历史是有记忆的,是应该虔敬以待的“老人”。谁都不能对这位老人有所轻慢有所亵渎,反之就对不起自己的祖先。正是无数个个体的祖先共同成就了历史的辉煌。举例来说,李白为唐代诗歌做出了无愧“诗仙”的贡献,与“诗圣”杜甫并称“李杜”,这是历史的真实。同样生活在战国时代的扁鹊,是我国古代著名医学家,居中国古代五大医家之首。如果让前者以刺客面目、后者以用毒身份活跃于手机游戏,能说这是对历史起码的敬畏?

  说其戕害传统,是说文化是永续不断的长河,不曾断裂的中华文明,是因为有着传统文化的滋润和营养。习总书记说,中华优秀传统文化是中华民族的突出优势,中华民族伟大复兴需要以中华文化发展繁荣为条件,必须大力弘扬中华优秀传统文化。而弘扬中华优秀传统文化,当然不能让传统文化的主角——历史真实人物失真、失形、失魂、失德,否则,凭什么教育我们的后代!试想,谁会对用毒高手顶礼膜拜呢?

  更为不能忽视的是,这种游戏还涉嫌对历史人物名誉造成伤害。尽管作为人格权利的“名誉权”因生而来因死而去,但历史人物的“名誉”却不会就此丧失,无论生者死者都应享有。侵害历史人物的名誉,就是侵害历史人物的人格利益,这是法律不能容许的行为。关于死者名誉的法律保护,最高人民法院《关于审理名誉权案件若干问题的解答》第5条规定:“死者名誉受到损害的,其近亲属有权向人民法院起诉。”虽然这里起诉权归于近亲属,但也可以看出历史人物的名誉,是不能拿来开玩笑的,不然就是对公序良俗的践踏。

  游戏不仅是娱乐的,还是审美的、教育的、传播的,是可以寓教于乐的载体,承载着青少年对历史和事实的认知。游戏如此“戏弄”历史,就失去了游戏的教化功能,成了低级趣味的东西。故此,手机游戏的创作者、审查者,也应该成为精神文明的守门人,凸显文化产品社会效益,不能被点击率蒙住双眼。


浙江工人日报 民声 00002 别拿游戏轻慢历史 2017-04-01 2 2017年04月01日 星期六